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sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Brincando com Norman

Já há um tempo tenho usado os personagens oferecidos pelo AM. São ótimos, muito fáceis de se controlar e os modelos podem ser customizados para ficarem maiores/menores, mais femininos, etc. Mesmo assim, eu queria experimentar outras rigs (=modelos com controles), principalmente para ver como são montadas e como funcionam. Claro que o básico é o mesmo: é preciso ter controles para as diferentes partes do corpo, é bom que haja controles IK/FK, etc...mas alguns detalhes são diferentes.

Vi a rig Norman em diversas animações e pareceu bastante flexível. Achei esta página onde se pode obter vários Normans customizados: diversos modelos masculinos, femininos e infantis. Isso é ótimo, pois eu não queria mexer no modelo, apenas brincar com ele. Assim, primeiro pensei em experimentar um bem diferentes dos que já usei e baixei o lutador...

A primeira coisa era planejar a animação...para testar uma nova rig me pareceu uma boa idéia fazer uma animaçãozinha curta de ação sem detalhes sutis, então decidi fazer algum movimento de parcour. Algo rápido, entre um e dois segundos. Recentemente eu havia visto um vídeo de parcour feminino que pensei em usar:


Claro que eu não podia usar essa referência para um homem grande e pesado...assim decidi deixar o lutador para outra vez e baixei uma rig feminina :-) Ok, eu poderia ter procurado um homem grande fazendo saltos, mas eu queria usar aquela referência – não é preguiça, eu apenas estava animada para fazer aquela.

Escolhi um pulo sobre obstáculo (chamado kong) que aparece diversas vezes naquele vídeo e fiz alguns esboços de poses principais, bem, bem simples, de pessoinhas feitas de tracinhos. Marquei em qual frame aproximadamente a pose acontecia e passei para o Maya para fazer o blocking.

Não fiz pesquisas sobre como usar essa nova rig, entrei logo no Maya e fui usando os controles porque é tudo bastante intuitivo. Mesmo assim confesso que gastei mais tempo que precisava até perceber que os movimentos das mãos estavam associados aos movimentos do peito, aí eu desfiz essa ligação e ficou mais simples. Eu não havia trabalhado com isso antes, mas deve ser bastante comum (e prático!) ter a possibilidade de escolher se as mãos devem acompanhar o movimento de outra parte do corpo. Bem, esse foi meu principal aprendizado ao fazer esse primeiro teste com Norman.

Aqui está o blocking:


Então comecei a acertar as curvas, tangentes, etc. Tirei as luvas pretas para ficar mais claro o que acontecia com os braços durante o pulo. Fiz também uma animaçãozinha simples da câmera para acompanhá-la no percurso. Aqui está a animação final:

É uma animaçãozinha bem curta, mas levou muito pouco tempo e foi ótimo experimentar uma rig diferente e também um pulo, já que nunca havia feito um. Gostei bastante dessa rig e pretendo continuar a explorá-la, já que não usei tudo que oferece.
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