Após falar sobre o processo de animação de um modo geral na postagem anterior, vamos passar por aquelas etapas um pouco mais detalhadamente. Para tanto, usaremos a animação que segue a mostrada anteriormente. Assim, Stewie (nosso personagem) está na mesma pose em que havia terminado a última animação, olhando para a bola para ver o que acontecerá.
A bola irá flutuar e Stewie verá como ela sobe. Preocupado com o que virá em seguida, o feiticeiro irá rolar no chão para se posicionar melhor para outro truque de mágica. Este não funcionará muito bem e a bolinha se transformará num tanque, que cairá sobre o assustado Stewie. Felizemente ele terá tempo de se jogar no chão para se salvar.
Após analizar o vídeo de referência, fiz o planejamento, definindo as poses-chave e o timing aproximado (quando cada uma ocorrerá). Com isso em mente, fiz o blocking que se pode ver abaixo:
Em blocking, deixo as tangentes que definem a transição de uma pose para a próxima no modo stepped (degrau). Desta forma, permanecemos em uma pose até chegarmos na próxima e não há fluidez de movimento, é bem truncado. Abaixo uma imagem mostrando as curvas em modo stepped:
A seguir, passamos pelas poses usadas na animação acima. O traço vermelho é só para mostrar se há uma linha de ação forte. Ao longo da postagem, quando me referir a algo do lado direito da tela, usarei a abreviação TD, para o lado esquerdo, TE.

#1 – 19: Stewie está olhando para a bola. Ele na verdade estará se movendo lentamente para a prócima pose, mas, como dito acima, isto é blocking, então as transições são abruptas. Como mencionado em postagens anteriores, deve-se sempre procurar obter arcos e silhuetas claras, assim seus braços estão separados de seu corpo e há uma boa linha de ação.
#20-25: Ele está olhando para a posição final da bola. Como ele é bem dramático (e, sim, nós queremos exagerar) ele não está simplesmente olhando para cima com as mãos nos bolsos, mas sim curvando todo seu corpo e colocando mais peso na perna do lado direito da tela (TD). Pois é, não podemos esquecer que o personagem deve manter o equilíbrio sempre que estiver parado!!

#26-27: Preparando-se para rolar, olhando para o chão, começando a abaixar seu corpo para iniciar o movimento.
#28-30: Claro arco na coluna, indo em direção ao chão. Extendendo os braços para se ajudar a rolar. Olhando para o chão.
#31-33: Um cotovelo se prepara para ajudar a segurar o peso e a mão TD começa contato com o chão para empurrar o corpo para o movimento. Uma perna segura o corpo e a outro se prepara para rolar.
#34-36: Rolando...

#37-41: Terminando o movimento. A silhueta não está muito clara, mas quando ele estiver em movimento, será possível entender bem o que se passa.
#42-46: começando a ajoelhar, usando uma mão para se empurrar para cima. Não é uma pose muito forte, mas é necessário para que ele se levante.

#47-51: Olhando para a bola lá em cima, preparando-se para a mágica. Inclinado para a frente. Atenção, o braço TD está na frente do corpo, o que lhe dá uma visibilidade ruim, mas às vezes simplismente não se consegue escapar disso.

#52-54: Antecipação – corpo gira para sua direita para juntar energia e fazer a mágica. A mão da varinha vai para trás e a outra o equilibra indo para a frente.
#55-58: Começando a ir para a frente, levantando um joelho...

#59-69: Abracadabra! Apontando varinha para a bola, olhando para ela. Um pé está plantado no chão agora. Silhueta e linha de ação claras.
#70-79: Enchando os os pulmões para um suspiro (Te peguei, bolinha!). Ainda segurando a pose Abracadabra.
#80-88 : Expirando, ainda segurando a pose. Move corpo sutilmente para não parecer um robô.
#89-93: Move corpo para a frente, preparando-se para se levantar, ainda olhando para a bola para ver o que aconteceu.

#94-97: Ainda se levantando, o corpo precisa estar sobre a perna TE para que ele possa levantar o pé de trás. Usando braços para se equilibrar.
#98-101: De pé agora, ainda um pouco curvado, olhando para cima, curiouso com o desenrolar da mágica. Dá um passo para frente devagar.
#102-106: Endireita-se, olha para baixo por um momento, supondo que tudo deu certo. Esta pose é um pouco sem graça, preciso admitir agora.

#107-114: Percebe que há algo grande lá em cima e entra em pânico.Tentei evitar deixar braços e pernas simétricos para tornar a pose mais interessante.
#115-131: Se joga no chão para ter uma chance de sobreviver (dramático :-) )
#132-146: Olha para cima para se assegurar de que tudo está bem, ele conseguiu.
#147-150: Coloca um pouco de peso sobre o braço TE e levantar o outro braço para enxugar a testa.
#151-154: Finaliza movimento "ufa"
Então isso é mais ou menos o que acontece com as poses. Durante essa fase de blocking, brinquei um pouco com o tempo em que cada pose acontece, pois não ficou exatamente do jeito que eu havia planejado. Afinal, não se pode simplesmente aplicar ao personagem a mesma velocidade que se vê no vídeo de referência: isso depende da estrutura do corpo do personagem e do que funciona para ele.
Assim, movi as poses um pouco na linha do tempo para que ele fizesse os movimentos de uma maneira que parecesse apropriada para ele. Mexer nisso também involve lhe dar tempo para pensar. Esta foi uma lição importante que aprendi ao desenvolver a animação anterior. Assim, quando ele está sob o tanque, por exemplo, ele mantém a cabeça baixa por um tempo, então a levanta e pensa "Viva, sobrevivi!" e só então passa a mão na testa.
Espero que isso tenha sido interessante para alguém...a próxima postagem será sobre os comentários que recebi a respeito deste blocking, como modifiquei a animação considerando tais comentários e como passei para a próxima etapa, que envolve mudar as tangentes. Mudou bastante, vocês verão :-)